Tijdens de Open Dag van het CKC Zoetermeer op 21 mei, lanceerde het Digital Art Lab team hun zelfontwikkelde dancegame Break-it-down. Het doel van deze game is om de dansbewegingen die op het scherm getoond worden zo exact mogelijk na te doen. Om de bewegingen van de spelers te registreren worden twee Wii-controllers gebruikt, die de spelers aan hun armen vastmaken.
De game was erg populair op de Open Dag: veel jongeren bleven hangen in het Lab om de nieuwste high-score te verbreken of om mee te dansen met andere spelers. Voor een filmpje van Digital Art Lab op de Open Dag, klik hier.
De Break-it-down game is mogelijk gemaakt door de volgende personen:
Digital Art Lab team
Peter Bogman - programmeur/ game ontwikkeling
Emoke Bada - communicatie/ game design
Kristina Andersen - lead game design
Inge Ploum - continuiteitsmanager
CKC docenten
Timothy Andrews - hiphopdans expert/game design
Kim Wijsbeek - Technisch adviseur/muziekexpert/game design
Annelies de Graaf - ontwerp requisieten
Digital Art Lab manager: Audrey Samson